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Fazendo classes Utils

Bom, todo mundo que já trabalhou com algum projeto em Java já deve ter em algum momento parado e pensado: “Caramba, toda hora que tenho que fazer essa mesma coisa!”. Pode ser mechendo com datas, com strings, com números.. Querendo ou não, sempre terão tarefas que irão se repetir diversas vezes. Aí vem a (redundantemente)utilidade das classes Utils. (mais…)

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Respondendo dúvida do Mateus

Bom, o Mateus me fez a seguinte pergunta: “De qualquer forma, tenho um exercício programa em Java, e também tô meio perdidinho… preciso montar uma classe caixa com o método recebePagamento (foi fácil de fazer), e com mais outro, que tá complicando, que é o forneceTroco… esse método tem que receber o número de notas e devolver o troco preferencialmente com as notas mais altas. Aqui explica melhor: (mais…)

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Respondendo à duvida do Isaque

Bem, o Isaque me perguntou: “Então flavio…tenho um exercicio para fazer, mas não to conseguindo

a) Escreva um programa que sorteie um número randomicamente no intervalo de 1-1000. O programa mostra uma mensagem (JLabel) – Eu tenho um número entre 1 e 1000, você pode adivinhá-lo? Entre com seu chute.
a. Um JTextField deve ser usado na captura do valor. Para cada tentativa de adivinhação a cor de fundo deve mudar ou para vermelho ou azul. Vermelho indica que o usuário está chegando mais perto e azul indica que o usuário está se afastando do número. Um JLabel deve mostrar ou “Mais Perto” ou “Mais Longe” como auxílio ao usuário.
b. Quando a resposta estiver correta, você deve mostrar a frase “Correto!” e não permitir mais a edição no JTextField.
c. Um JButton deve permitir um novo jogo.Quando o JButton é clicado, um novo número randômico deve ser gerado e o JTextField ser editável.

o Meu problema…é: como comparar as diferenças entre (numero sorteado-numero fornecido)…dos chutes…!

Então Isaque, vou te ajudar com esse problema. (mais…)

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Resposta à duvida do Henrique

Ok Henrique,
Como diria Jack O Estripador, vamos por partes. Bom, uma das melhores características do Java é ele ser uma linguagem de programação orientada a objetos. Então por que não utilizar essa característica certo?
Fiz algumas correções no seu código, e espero que te auxilie no seu aprendizado.  Não sei se o seu professor comentou a respeito, mas existe um documento chamado Convenções de Código Java que nada mais é do que as melhores práticas para se programar em Java. Mas vou abordar esse documento em um próximo post. Então agora vamos ao que interessa certo?
(mais…)

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Programação em Java

A linguagem de programação Java pode ser desenvolvida até mesmo em um bloco de notas, mas, como é uma linguagem orientada a objetos, uma programação desse jeito poderia ser considerada um tanto “punk”. Seria como um jogador de futebol usar tênis normais, quando existem chuteiras modernas para ele calçar. (mais…)