Bem, o Isaque me perguntou: “Então flavio…tenho um exercicio para fazer, mas não to conseguindo
a) Escreva um programa que sorteie um número randomicamente no intervalo de 1-1000. O programa mostra uma mensagem (JLabel) – Eu tenho um número entre 1 e 1000, você pode adivinhá-lo? Entre com seu chute.
a. Um JTextField deve ser usado na captura do valor. Para cada tentativa de adivinhação a cor de fundo deve mudar ou para vermelho ou azul. Vermelho indica que o usuário está chegando mais perto e azul indica que o usuário está se afastando do número. Um JLabel deve mostrar ou “Mais Perto” ou “Mais Longe” como auxílio ao usuário.
b. Quando a resposta estiver correta, você deve mostrar a frase “Correto!” e não permitir mais a edição no JTextField.
c. Um JButton deve permitir um novo jogo.Quando o JButton é clicado, um novo número randômico deve ser gerado e o JTextField ser editável.
o Meu problema…é: como comparar as diferenças entre (numero sorteado-numero fornecido)…dos chutes…!
Então Isaque, vou te ajudar com esse problema. (mais…)