Ajuda com programa! To começando a estudar java na facul… e falando bem a verdade to meio perdido saiuhasiuhsa bem, meu professor pidiu para fazer o seguinte programa:
Implemente a classe Produto que contem os atributos codigo, nome, quantidade, valor. Faço os métodos para retirar produtos do estoque e para dar entrada em estoque e o método para listar o valor total de estoque (quantidade * valor).
Eu fiz, mais acho que está errado, e estou com duvidas sobre algumas coisas, vou postar o código:
package exercicioproduto;
public class Produto {
private String nome; private int codigo; private int valor; private int quantidade;
public static void main(String[] args) {
}
public Produto(String nome, int codigo){ this.nome = nome; this.codigo = codigo; }
public void Retirar(int nome) { nome -= quantidade; }
public void EntradaProduto(int nome){ nome += quantidade; }
public void ValorEstoque(int nome){ nome = quantidade * valor; } }
Os métodos eu axo que estão errados, não sei como posso fazer para implementar a retirada e a entrada de produtos, não sei se tenho que fazer uma string ou algo do tipo…
Então flavio…tenho um exercicio para fazer, mas não to conseguindo
a) Escreva um programa que sorteie um número randomicamente no intervalo de 1-1000. O programa mostra uma mensagem (JLabel) – Eu tenho um número entre 1 e 1000, você pode adivinhá-lo? Entre com seu chute. a. Um JTextField deve ser usado na captura do valor. Para cada tentativa de adivinhação a cor de fundo deve mudar ou para vermelho ou azul. Vermelho indica que o usuário está chegando mais perto e azul indica que o usuário está se afastando do número. Um JLabel deve mostrar ou “Mais Perto” ou “Mais Longe” como auxílio ao usuário. b. Quando a resposta estiver correta, você deve mostrar a frase “Correto!” e não permitir mais a edição no JTextField. c. Um JButton deve permitir um novo jogo.Quando o JButton é clicado, um novo número randômico deve ser gerado e o JTextField ser editável.
o Meu problema…é: como comparar as diferenças entre (numero sorteado-numero fornecido)…dos chutes…!
Fala cara! Grande blog e ótimo trabalho que você faz aqui! Meus parabéns! De qualquer forma, tenho um exercício programa em Java, e também tô meio perdidinho… preciso montar uma classe caixa com o método recebePagamento (foi fácil de fazer), e com mais outro, que tá complicando, que é o forneceTroco… esse método tem que receber o número de notas e devolver o troco preferencialmente com as notas mais altas. Aqui explica melhor:
Classe Caixa: Esta classe modela o fluxo de caixa do teatro. Tem como tarefa gerenciar a quantidade de notas de 1, 5, 10, 20, 50 e 100 reais. Para isso, deve receber pagamentos e fornecer trocos. A classe Caixa deve implementar pelo menos os seguintes métodos: *recebePagamento (notas1, notas5, notas10, notas20, notas50, notas100): onde notasX é quantidade de notas X recebidas (X sendo 1, 5, 10, 20, 50 ou 100). *forneceTroco(valor): se há o valor do troco pedido no caixa, retira do caixa as notas necessárias para o troco (decrementa os contadores das notas) e retorna o valor 1, que significará que o troco foi feito com sucesso. O cálculo do troco deve sempre dar preferência para as notas de valores mais altos. Se não houver o valor do troco no caixa, então exibe mensagem informando o fato e retorna o valor zero, que significará que houve falha no troco.
Você tem alguma idéia de como fazê-lo, cara? Se possível, não use conceitos muito avançados, porque eu tive uns 3 meses de Java até agora… de qualquer forma, qualquer coisa que você possa me dar um apoio, já fico extremamente grato!!! Obrigado!
opa … e que estou precisando resolver esse exercicio pois valerá nota , e eu perdi a aula de introdução.., e quero aprender se puder me ajudar
Crie uma classe com o nome Computadores e insira alguns atributos que possam ser comuns aos computadores. Crie os métodos mostrar preço sugerido, que irá variar de acordo com os atributos fornecidos e também tempo estimado de resposta para ordenar um vetor de 1.000.000 de posições. Este por sua vez, varia de acordo com o atributo velocidade do processador.
Sua tarefa é implementar um conjunto de classes em Java para controlar a venda de ingressos para um teatro. O teatro é uma importante casa de espetáculos que disponibiliza quatro setores de assentos, com localização e preços diferenciados: camarote, frente, meio e fundo. As classes implementadas devem ser capazes de executar todo o processo de vendas de ingressos, incluindo: abertura diária do caixa, definição da quantidade de locais em cada setor, verificação de locais disponíveis quando um cliente deseja comprar ingressos, cálculo de troco adequado aos clientes de acordo com as regras do teatro e exibição de informações (relatórios) sobre os dados atuais, quando solicitados. A seguir são definidas as classes e alguns métodos obrigatórios. Você deve escolher o tipo de retorno e os tipos de parâmetros de forma adequada para cada método, assim como o tipo adequado para cada atributo das classes. Atenção: seu programa será verificado obedecendo aos nomes das classes e métodos fornecidos. Portanto, observe atentamente as definições. Se necessário (e provavelmente será), crie outros métodos (adicionais) não definidos aqui. Escolha quais variáveis devem ser atributos dessas classes. Classe Caixa: Esta classe modela o fluxo de caixa do teatro. Tem como tarefa gerenciar a quantidade de notas de 1, 5, 10, 20, 50 e 100 reais. Para isso, deve receber pagamentos e fornecer trocos. A classe Caixa deve implementar pelo menos os seguintes métodos: recebePagamento (notas1, notas5, notas10, notas20, notas50, notas100): onde notasX é quantidade de notas X recebidas (X sendo 1, 5, 10, 20, 50 ou 100). forneceTroco(valor): se há o valor do troco pedido no caixa, retira do caixa as notas necessárias para o troco (decrementa os contadores das notas) e retorna o valor 1, que significará que o troco foi feito com sucesso. O cálculo do troco deve sempre dar preferência para as notas de valores mais altos. Se não houver o valor do troco no caixa, então exibe mensagem informando o fato e retorna o valor zero, que significará que houve falha no troco. Classe Setor: Esta classe modela cada setor do teatro. Tem a tarefa de gerenciar os lugares disponíveis. A classe Setor deve implementar pelo menos os seguintes métodos: SISTEMAS DE INFORMAÇÃO abreSetor(codigo, capacidade, preco): onde codigo é um número inteiro qualquer que identifica o setor, capacidade é a quantidade de lugares que este setor comporta, e preco é o preço unitário (de um lugar) neste setor. reservaLugar(quantidade): reserva quantidade de lugares neste setor (isto é, decrementa essa quantidade do número de lugares disponíveis) se houver essa quantidade de lugares disponível. Senão, emite mensagem informando tal fato. Retorna o número de lugares reservados. capacidadeSetor(): retorna a capacidade do setor. disponibilidadeSetor(): retorna o número de lugares disponíveis no setor. Classe Vendedor Esta classe modela uma entidade (real ou virtual) responsável pela venda de ingressos e também pelo teatro. É o vendedor quem deve abrir o teatro e o caixa. Para tanto, esta classe deve interagir com o usuário e com as classes Caixa e Setor. Além disso, é responsável por gerar relatórios da situação atual do teatro (setores) e do caixa. A classe Vendedor deve implementar pelo menos os seguintes métodos: abreCaixa(notas1, notas5, notas10, notas20, notas50, notas100): onde notasX é a quantidade de notas X (X sendo 1, 5, 10, 20, 50 ou 100) que o caixa possuirá no início do dia. Este método deve instanciar um objeto da classe Caixa e chamar métodos para inicializar seus atributos. abreTeatro(codigoCamarote, capacidadeCamarote, precoCamarote, codigoFrente, capacidadeFrente, precoFrente, codigoMeio, capacidadeMeio, precoMeio, codigoFundo, capacidadeFundo, precoFundo): cria os 4 setores (camarote, frente, meio e fundo) e inicializa seus atributos. Para a criação dos setores devem ser instanciados objetos da Classe Setor. vendeIngresso(quantidade, codigoSetor, notas1, notas5, notas10, notas20, notas50, notas100): onde quantidade é o número solicitado de ingressos, codigoSetor é o código do setor que o comprador (usuário do sistema) deseja e notasX é o número de notas X (X sendo 1, 5, 10, 20, 50 ou 100) que o comprador (usuário do sistema) forneceu para pagar os ingressos solicitados. Neste método, o vendedor deve conferir se o dinheiro recebido é suficiente para pagar os ingressos e se há a quantidade solicitada de lugares disponível no setor especificado. Se as duas condições não forem verdadeiras, exibe mensagem informando o fato (conforme a condição que falhou) e NÃO faz a venda. Deve ainda verificar se o usuário pagou além do valor necessário e, neste caso, calcular o valor do troco e pedir para o caixa devolver o troco devido. Caso o caixa não possua dinheiro para fornecer o troco, deve exibir uma mensagem informando o fato e NÃO efetua a venda. Se houver lugar no setor solicitado, se o dinheiro pago for suficiente, e se a devolução de troco for realizada com sucesso, então reserva quantidade lugares no setor codigoSetor e exibe mensagem informando que a venda foi realizada com sucesso. NOTE: se a venda não for realizada com sucesso mas o pagamento foi feito, o dinheiro pago precisa ser devolvido! (isto é, precisa decrementar os contadores das notas do caixa). geraRelatorio(): deve exibir a situação atual do teatro e do caixa, com as seguintes informações: código, capacidade e número de lugares disponíveis de cada setor; valor em dinheiro existente no momento da abertura do caixa, valor em dinheiro no atual momento (valor total e quantidade de cada tipo de nota) e quanto faturou até o momento; quantidade total de ingressos vendidos. O layout SISTEMAS DE INFORMAÇÃO do relatório deve seguir o modelo abaixo, inclusive as linhas em branco (campos definidos entre “” são variáveis): Layout para o relatório: RELATÓRIO PARCIAL DO TEATRO: SETOR CAMAROTE: Código: Capacidade: Lugares disponíveis: SETOR FRENTE: Código: Capacidade: Lugares disponíveis: SETOR MEIO: Código: Capacidade: Lugares disponíveis: SETOR FUNDO: Código: Capacidade: Lugares disponíveis: CAIXA: Valor inicial: Valor atual: Número de notas de R$ 1,00: Número de notas de R$ 5,00: Número de notas de R$ 10,00: Número de notas de R$ 20,00: Número de notas de R$ 50,00: Número de notas de R$ 100,00: Faturamento: Quantidade total de ingressos vendidos:
Se liga cara, esse é o exercício todo… eu achei bem complicadinha pra quem tem pouco mais de 3 meses em Java… Mas então cara, como você bolaria isso? Depois eu te mando a minha pra ver o que você achou… abração cara!
Flávio, to aki denovo pidindo sua ajuda… hehe Cara, meu professor deu outro exercicio e fiz uma parte dele mais nao sei como fazer o resto. Este aqui é o exercicio:
Faca uma classe Cartao que possua uma senha. Devera conter um metodo retirada e um metodo saldo, que receba uma senha que devera ser a mesma armazenada no cartao. Faca tambem um metodo que altere a senha, desde que receba a senha antiga como parametro.
vou postar aqui o que eu fiz(não sei se está correto)
mais entao, meu código é aquele ali de cima! fiz o método retirada e o método saldo não sei como faço para fazer a senha! e nem como fazer para alterá-la…
Fala aí Flávio! Já virou meu ídolo, cara! hauehaeueha de qualquer jeito, agora nem é tanto uma dúvida… é mais uma curiosidade: conhece alguma ferramenta, ou acha que é possível criar uma, que possa receber milhares de CEPs, e, jogando os CEPs nesse programinha, ele seja capaz de devolver a localização do CEP? Creio que seja perfeitamente possível, porque os CEPs devem respeitar alguma definição no que se refere à localidade. Talvez passando este trecho numérico como parâmeio, e criando vários ifs, será que é possível bolar algo nesse molde, se é que já não existe algo parecido? Falou cara! Obrigado!
Então cara, os correios, no site deles oferecem um pacote chamado DNE, mas acredito que seja muito caro para o que você deva estar pensando em fazer. Achei um arquivo compactado, que seria um SQL com o cadastro de CEPs de 2008, mas não cheguei a testar. O link é esse. Apenas com um algoritmo acho que não seria capaz de descobrir o endereço completo pelo CEP não. A cidade talvez. Abraço!
#1 by Henrique on 29 de Abril de 2009 - 8:21
To começando a estudar java na facul…
e falando bem a verdade to meio perdido saiuhasiuhsa
bem, meu professor pidiu para fazer o seguinte programa:
Implemente a classe Produto que contem os atributos codigo, nome, quantidade, valor. Faço os métodos para retirar produtos do estoque e para dar entrada em estoque e o método para listar o valor total de estoque (quantidade * valor).
Eu fiz, mais acho que está errado, e estou com duvidas sobre algumas coisas, vou postar o código:
package exercicioproduto;
public class Produto {
private String nome;
private int codigo;
private int valor;
private int quantidade;
public static void main(String[] args) {
}
public Produto(String nome, int codigo){
this.nome = nome;
this.codigo = codigo;
}
public void Retirar(int nome) {
nome -= quantidade;
}
public void EntradaProduto(int nome){
nome += quantidade;
}
public void ValorEstoque(int nome){
nome = quantidade * valor;
}
}
Os métodos eu axo que estão errados, não sei como posso fazer para implementar a retirada e a entrada de produtos, não sei se tenho que fazer uma string ou algo do tipo…
Se puder ajudar eu agradeço!
#2 by admin on 29 de Abril de 2009 - 12:30
#3 by Isaque on 30 de Abril de 2009 - 20:33
a) Escreva um programa que sorteie um número randomicamente no intervalo de 1-1000. O programa mostra uma mensagem (JLabel) – Eu tenho um número entre 1 e 1000, você pode adivinhá-lo? Entre com seu chute.
a. Um JTextField deve ser usado na captura do valor. Para cada tentativa de adivinhação a cor de fundo deve mudar ou para vermelho ou azul. Vermelho indica que o usuário está chegando mais perto e azul indica que o usuário está se afastando do número. Um JLabel deve mostrar ou “Mais Perto” ou “Mais Longe” como auxílio ao usuário.
b. Quando a resposta estiver correta, você deve mostrar a frase “Correto!” e não permitir mais a edição no JTextField.
c. Um JButton deve permitir um novo jogo.Quando o JButton é clicado, um novo número randômico deve ser gerado e o JTextField ser editável.
o Meu problema…é: como comparar as diferenças entre (numero sorteado-numero fornecido)…dos chutes…!
#4 by Flávio J. Mendes on 30 de Abril de 2009 - 20:48
#5 by Mateus on 1 de Maio de 2009 - 14:25
De qualquer forma, tenho um exercício programa em Java, e também tô meio perdidinho… preciso montar uma classe caixa com o método recebePagamento (foi fácil de fazer), e com mais outro, que tá complicando, que é o forneceTroco… esse método tem que receber o número de notas e devolver o troco preferencialmente com as notas mais altas. Aqui explica melhor:
Classe Caixa:
Esta classe modela o fluxo de caixa do teatro. Tem como tarefa gerenciar a quantidade
de notas de 1, 5, 10, 20, 50 e 100 reais. Para isso, deve receber pagamentos e fornecer
trocos.
A classe Caixa deve implementar pelo menos os seguintes métodos:
*recebePagamento (notas1, notas5, notas10, notas20, notas50, notas100):
onde notasX é quantidade de notas X recebidas (X sendo 1, 5, 10, 20, 50 ou
100).
*forneceTroco(valor): se há o valor do troco pedido no caixa, retira do caixa as
notas necessárias para o troco (decrementa os contadores das notas) e retorna
o valor 1, que significará que o troco foi feito com sucesso. O cálculo do troco
deve sempre dar preferência para as notas de valores mais altos. Se não houver
o valor do troco no caixa, então exibe mensagem informando o fato e retorna o
valor zero, que significará que houve falha no troco.
Você tem alguma idéia de como fazê-lo, cara?
Se possível, não use conceitos muito avançados, porque eu tive uns 3 meses de Java até agora… de qualquer forma, qualquer coisa que você possa me dar um apoio, já fico extremamente grato!!!
Obrigado!
#6 by Joao Paulo on 1 de Maio de 2009 - 16:03
pois valerá nota , e eu perdi a aula de introdução.., e quero aprender
se puder me ajudar
Crie uma classe com o nome Computadores e insira alguns atributos
que possam ser comuns aos computadores. Crie os métodos mostrar
preço sugerido, que irá variar de acordo com os atributos fornecidos e
também tempo estimado de resposta para ordenar um vetor de
1.000.000 de posições. Este por sua vez, varia de acordo com o atributo
velocidade do processador.
valeu abraços
#7 by Flávio J. Mendes on 1 de Maio de 2009 - 21:59
#8 by Mateus on 3 de Maio de 2009 - 14:11
teatro é uma importante casa de espetáculos que disponibiliza quatro setores de
assentos, com localização e preços diferenciados: camarote, frente, meio e fundo. As
classes implementadas devem ser capazes de executar todo o processo de vendas de
ingressos, incluindo: abertura diária do caixa, definição da quantidade de locais em
cada setor, verificação de locais disponíveis quando um cliente deseja comprar
ingressos, cálculo de troco adequado aos clientes de acordo com as regras do teatro e
exibição de informações (relatórios) sobre os dados atuais, quando solicitados.
A seguir são definidas as classes e alguns métodos obrigatórios. Você deve escolher o
tipo de retorno e os tipos de parâmetros de forma adequada para cada método, assim
como o tipo adequado para cada atributo das classes.
Atenção: seu programa será verificado obedecendo aos nomes das classes e
métodos fornecidos. Portanto, observe atentamente as definições. Se necessário
(e provavelmente será), crie outros métodos (adicionais) não definidos aqui. Escolha
quais variáveis devem ser atributos dessas classes.
Classe Caixa:
Esta classe modela o fluxo de caixa do teatro. Tem como tarefa gerenciar a quantidade
de notas de 1, 5, 10, 20, 50 e 100 reais. Para isso, deve receber pagamentos e fornecer
trocos.
A classe Caixa deve implementar pelo menos os seguintes métodos:
recebePagamento (notas1, notas5, notas10, notas20, notas50, notas100):
onde notasX é quantidade de notas X recebidas (X sendo 1, 5, 10, 20, 50 ou
100).
forneceTroco(valor): se há o valor do troco pedido no caixa, retira do caixa as
notas necessárias para o troco (decrementa os contadores das notas) e retorna
o valor 1, que significará que o troco foi feito com sucesso. O cálculo do troco
deve sempre dar preferência para as notas de valores mais altos. Se não houver
o valor do troco no caixa, então exibe mensagem informando o fato e retorna o
valor zero, que significará que houve falha no troco.
Classe Setor:
Esta classe modela cada setor do teatro. Tem a tarefa de gerenciar os lugares
disponíveis.
A classe Setor deve implementar pelo menos os seguintes métodos:
SISTEMAS DE
INFORMAÇÃO
abreSetor(codigo, capacidade, preco): onde codigo é um número inteiro
qualquer que identifica o setor, capacidade é a quantidade de lugares que este
setor comporta, e preco é o preço unitário (de um lugar) neste setor.
reservaLugar(quantidade): reserva quantidade de lugares neste setor (isto é,
decrementa essa quantidade do número de lugares disponíveis) se houver essa
quantidade de lugares disponível. Senão, emite mensagem informando tal fato.
Retorna o número de lugares reservados.
capacidadeSetor(): retorna a capacidade do setor.
disponibilidadeSetor(): retorna o número de lugares disponíveis no setor.
Classe Vendedor
Esta classe modela uma entidade (real ou virtual) responsável pela venda de ingressos
e também pelo teatro. É o vendedor quem deve abrir o teatro e o caixa. Para tanto, esta
classe deve interagir com o usuário e com as classes Caixa e Setor. Além disso, é
responsável por gerar relatórios da situação atual do teatro (setores) e do caixa.
A classe Vendedor deve implementar pelo menos os seguintes métodos:
abreCaixa(notas1, notas5, notas10, notas20, notas50, notas100): onde
notasX é a quantidade de notas X (X sendo 1, 5, 10, 20, 50 ou 100) que o caixa
possuirá no início do dia. Este método deve instanciar um objeto da classe Caixa
e chamar métodos para inicializar seus atributos.
abreTeatro(codigoCamarote, capacidadeCamarote, precoCamarote,
codigoFrente, capacidadeFrente, precoFrente, codigoMeio,
capacidadeMeio, precoMeio, codigoFundo, capacidadeFundo,
precoFundo): cria os 4 setores (camarote, frente, meio e fundo) e inicializa seus
atributos. Para a criação dos setores devem ser instanciados objetos da Classe
Setor.
vendeIngresso(quantidade, codigoSetor, notas1, notas5, notas10, notas20,
notas50, notas100): onde quantidade é o número solicitado de ingressos,
codigoSetor é o código do setor que o comprador (usuário do sistema) deseja e
notasX é o número de notas X (X sendo 1, 5, 10, 20, 50 ou 100) que o
comprador (usuário do sistema) forneceu para pagar os ingressos solicitados.
Neste método, o vendedor deve conferir se o dinheiro recebido é suficiente para
pagar os ingressos e se há a quantidade solicitada de lugares disponível no
setor especificado. Se as duas condições não forem verdadeiras, exibe
mensagem informando o fato (conforme a condição que falhou) e NÃO faz a
venda. Deve ainda verificar se o usuário pagou além do valor necessário e,
neste caso, calcular o valor do troco e pedir para o caixa devolver o troco devido.
Caso o caixa não possua dinheiro para fornecer o troco, deve exibir uma
mensagem informando o fato e NÃO efetua a venda. Se houver lugar no setor
solicitado, se o dinheiro pago for suficiente, e se a devolução de troco for
realizada com sucesso, então reserva quantidade lugares no setor
codigoSetor e exibe mensagem informando que a venda foi realizada com
sucesso. NOTE: se a venda não for realizada com sucesso mas o pagamento foi
feito, o dinheiro pago precisa ser devolvido! (isto é, precisa decrementar os
contadores das notas do caixa).
geraRelatorio(): deve exibir a situação atual do teatro e do caixa, com as
seguintes informações: código, capacidade e número de lugares disponíveis de
cada setor; valor em dinheiro existente no momento da abertura do caixa, valor
em dinheiro no atual momento (valor total e quantidade de cada tipo de nota) e
quanto faturou até o momento; quantidade total de ingressos vendidos. O layout
SISTEMAS DE
INFORMAÇÃO
do relatório deve seguir o modelo abaixo, inclusive as linhas em branco (campos
definidos entre “” são variáveis):
Layout para o relatório:
RELATÓRIO PARCIAL DO TEATRO:
SETOR CAMAROTE:
Código:
Capacidade:
Lugares disponíveis:
SETOR FRENTE:
Código:
Capacidade:
Lugares disponíveis:
SETOR MEIO:
Código:
Capacidade:
Lugares disponíveis:
SETOR FUNDO:
Código:
Capacidade:
Lugares disponíveis:
CAIXA:
Valor inicial:
Valor atual:
Número de notas de R$ 1,00:
Número de notas de R$ 5,00:
Número de notas de R$ 10,00:
Número de notas de R$ 20,00:
Número de notas de R$ 50,00:
Número de notas de R$ 100,00:
Faturamento:
Quantidade total de ingressos vendidos:
Se liga cara, esse é o exercício todo… eu achei bem complicadinha pra quem tem pouco mais de 3 meses em Java…
Mas então cara, como você bolaria isso?
Depois eu te mando a minha pra ver o que você achou…
abração cara!
#9 by Daniel on 4 de Maio de 2009 - 13:07
#10 by Henrique on 5 de Maio de 2009 - 10:05
Cara, meu professor deu outro exercicio e fiz uma parte dele mais nao sei como fazer o resto.
Este aqui é o exercicio:
Faca uma classe Cartao que possua uma senha. Devera conter um metodo retirada e um metodo saldo, que receba uma senha que devera ser a mesma armazenada no cartao. Faca tambem um metodo que altere a senha, desde que receba a senha antiga como parametro.
vou postar aqui o que eu fiz(não sei se está correto)
public class Cartao {
public static void main(String args[]) {
}
private String nome;
private int senha;
private float quantidade;
private int saldo;
public Cartao(String nome, int senha, float quantidade, int saldo){
this.nome = nome;
this.senha = senha;
this.saldo = saldo;
this.quantidade = quantidade;
}
public void Retirar(float qtdretirar) {
quantidade -= qtdretirar; // esse método irá retirar a ‘qtdRetirar’ da ‘quantidade’ total.
}
public int getSaldo() {
return saldo;
}
public void setSaldo(int saldo) {
this.saldo = saldo;
}
}
#11 by Henrique on 5 de Maio de 2009 - 10:07
mais entao, meu código é aquele ali de cima!
fiz o método retirada e o método saldo
não sei como faço para fazer a senha!
e nem como fazer para alterá-la…
se puder dar alguma dica agradeço!
e desculpa pelo post
#12 by Mateus on 8 de Maio de 2009 - 1:02
de qualquer jeito, agora nem é tanto uma dúvida… é mais uma curiosidade:
conhece alguma ferramenta, ou acha que é possível criar uma, que possa receber milhares de CEPs, e, jogando os CEPs nesse programinha, ele seja capaz de devolver a localização do CEP? Creio que seja perfeitamente possível, porque os CEPs devem respeitar alguma definição no que se refere à localidade. Talvez passando este trecho numérico como parâmeio, e criando vários ifs, será que é possível bolar algo nesse molde, se é que já não existe algo parecido?
Falou cara! Obrigado!
#13 by Flávio J. Mendes on 8 de Maio de 2009 - 1:30
#14 by Maurício Faustino on 14 de Maio de 2009 - 10:15
de preferencia com o motor do firefox ou chrome?