Arquivo por Categoria Dúvidas

Respondendo Dúvida do Henrique 2

O Henrique dessa vez me fez uma pergunta, já com grande parte do código pronta. Muito bom ver que já evoluiu. A pergunta foi, Faca uma classe Cartao que possua uma senha. Devera conter um metodo retirada e um metodo saldo, que receba uma senha que devera ser a mesma armazenada no cartao. Faca tambem um metodo que altere a senha, desde que receba a senha antiga como parametro.
vou postar aqui o que eu fiz(não sei se está correto)
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O que é Recursividade? (Resposta da dúvida do Daniel)

O Daniel fez uma pergunta que muitos que estão iniciando na programação fazem: “O que é Recursividade?”. Bom, em termos gerais, recursividade é quando um método chama ele próprio até que não haja mais o que fazer. Aqui vai um exemplo: Leia o resto do post »

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Respondendo dúvida do Mateus

Bom, o Mateus me fez a seguinte pergunta: “De qualquer forma, tenho um exercício programa em Java, e também tô meio perdidinho… preciso montar uma classe caixa com o método recebePagamento (foi fácil de fazer), e com mais outro, que tá complicando, que é o forneceTroco… esse método tem que receber o número de notas e devolver o troco preferencialmente com as notas mais altas. Aqui explica melhor: Leia o resto do post »

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Respondendo à duvida do Isaque

Bem, o Isaque me perguntou: “Então flavio…tenho um exercicio para fazer, mas não to conseguindo

a) Escreva um programa que sorteie um número randomicamente no intervalo de 1-1000. O programa mostra uma mensagem (JLabel) – Eu tenho um número entre 1 e 1000, você pode adivinhá-lo? Entre com seu chute.
a. Um JTextField deve ser usado na captura do valor. Para cada tentativa de adivinhação a cor de fundo deve mudar ou para vermelho ou azul. Vermelho indica que o usuário está chegando mais perto e azul indica que o usuário está se afastando do número. Um JLabel deve mostrar ou “Mais Perto” ou “Mais Longe” como auxílio ao usuário.
b. Quando a resposta estiver correta, você deve mostrar a frase “Correto!” e não permitir mais a edição no JTextField.
c. Um JButton deve permitir um novo jogo.Quando o JButton é clicado, um novo número randômico deve ser gerado e o JTextField ser editável.


o Meu problema…é: como comparar as diferenças entre (numero sorteado-numero fornecido)…dos chutes…!

Então Isaque, vou te ajudar com esse problema. Leia o resto do post »

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Resposta à duvida do Henrique

Ok Henrique,
Como diria Jack O Estripador, vamos por partes. Bom, uma das melhores características do Java é ele ser uma linguagem de programação orientada a objetos. Então por que não utilizar essa característica certo?
Fiz algumas correções no seu código, e espero que te auxilie no seu aprendizado.  Não sei se o seu professor comentou a respeito, mas existe um documento chamado Convenções de Código Java que nada mais é do que as melhores práticas para se programar em Java. Mas vou abordar esse documento em um próximo post. Então agora vamos ao que interessa certo?
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