Confesso que nunca fui um desenvolvedor muito adepto a padronizações no que eu codificava. Porém quando mudei de empresa fui, de certa forma, forçado a aprender alguns padrões e tive que admitir que realmente ajuda muito na manutenibilidade de uma aplicação. Principalmente quando é desenvolvida por um grande grupo de desenvolvedores.
Eis que encontrei uma documentação muito útil no site da Oracle, traduzi, adaptei e agora compartilho com vocês:
1.1 – Por que padronizar?
Convenções de código são importantes para os programadores pelos seguintes motivos:
2 – Nomeação de Arquivos
Os arquivos Java possuem os seguintes sufixos (extensões):
Evite arquivos com mais de 2000 linhas, pois eles se tornam arquivos pesados.
Cada arquivo Java contém uma única classe ou interface pública. Quando as classes privadas e interfaces estão associadas a uma classe pública, você pode colocá-los no arquivo de origem igual ao da classe pública. A classe pública deve ser a primeira classe ou interface no arquivo.
Os arquivos Java seguem a seguinte ordem:
Todos os códigos fonte devem possuir um cabeçalho que contenha o nome da Classe, versão, data e informações de direitos autorais.
/* * Classe * * Versão * * Data * * Copyright */
A primeira linha que não seja comentário, deve ser a declaração do pacote. As linhas seguintes podem ser os Imports.
package br.com.flaviojmendes; import java.awt.Robot;
O fluxo a seguir descreve as seções da declaração de uma Classe ou Interface na ordem em que devem aparecer.
4 – Indentação
Muita gente pode achar “frescura” esse capítulo, entretanto é algo que quando comecei a me policiar para usar essas padronizações senti logo o quanto ajuda, e finalmente parei de me preocupar em rolar a tela para a direita infinitamente até chegar ao fim da linha.
Evite linhas com mais de 80 colunas, visto que a maioria dos desenvolvedores não possuem recursos para visualizar mais que isso.
Obs.: Para uso em documentações, procure usar no máximo 70 colunas.
Quando o código não couber em uma linha (respeitando o limite de 80 colunas), quebre-o seguindo os princípios:
Alguns exemplos abaixo:
Chamadas de métodos
meuMetodo(variavelLong1, variavelLong2, variavelLong3,
variavelLong4, variavelLong5);
var = meuMetodo1(variavelLong1,
meuMetodo2(variavelLong2,
variavelLong3));
Seguem-se dois exemplos de como quebrar uma expressão aritmética. O primeiro é o preferido, uma vez que a quebra ocorre fora da expressão entre parênteses, que é a um nível superior.
nomeLong1 = nomeLong2 * (nomeLong3 + nomeLong4 - nomeLong5)
+ 4 * nomeLong6; // PREFERÍVEL
nomeLong1 = nomeLong2 * (nomeLong3 + nomeLong4
- nomeLong5) + 4 * nomeLong6; // EVITAR
Seguem-se dois exemplos de indentação de declaração de métodos. O primeiro é o caso convencional. A segunda iria deslocar a segunda e terceira linhas para a extrema direita se fosse utilizada a indentação convencional. Por isso, recuamos apenas 8 espaços.
//INDENTAÇÃO CONVENCIONAL
meuMetodo(int numero, Object objetoFlavio, String objetoComBr,
Object maisUm) {
...
}
//RECUAR 8 ESPAÇOS PARA EVITAR RECUO EXCESSIVO
private static synchronized metodoFlavioJMendes(int numero,
Object objetoFlavio, String objetoComBr,
Object maisUm) {
...
}
Quebra de linha para declaração de IF’s devem usar a regra dos 8 espaços, uma vez que o recuo convencional torna difícil ver o corpo. Por exemplo:
//NÃO USE ESSA INDENTAÇÃO
if ((condicao1 && condicao2)
|| (condicao3 && condicao4)
||!(condicao5 && condicao6)) { //QUEBRAS RUINS
metodoFazAlgumaCoisa(); //DIFÍCIL VISUALIZAÇÃO
}
//USE ESSA INDENTAÇÃO
if ((condicao1 && condicao2)
|| (condicao3 && condicao4)
||!(condicao5 && condicao6)) {
metodoFazAlgumaCoisa();
}
//OU FAÇA ASSIM
if ((condicao1 && condicao2) || (condicao3 && condicao4)
||!(condicao5 && condicao6)) {
metodoFazAlgumaCoisa();
}
Programas em Java podem ter dois tipos de comentários:comentários de implementação e comentários de documentação. Comentários de aplicação são os encontradosem C + +, que são delimitados por / * … * /, e / /. Comentários de documentação (conhecidos como “comentários doc”) sãoJava-only, e são delimitados por / ** … * /. Comentários de documentação podem ser extraídos para arquivos HTMLusando a ferramenta javadoc.
Comentários de implementação são destinados a comentar o código ou para comentários sobre uma implementaçãoparticular. Comentários de documentação são destinados adescrever a especificação do código, a partir de uma perspectiva independente de implementação. Para serem lidos por desenvolvedores que não necessariamente possuem o código fonte em mãos.
Os comentários devem ser usados para dar uma visão geral do código e fornecer informações adicionais que não estão prontamente disponíveis no próprio código. Os comentários devem conter apenas informações que sejam relevantes para a leitura e compreensão do programa.
Blocos de comentário são usados para fornecer descrições de arquivos, métodos, estruturas de dados e algoritmos.Blocos de comentário podem ser utilizados no início de cada arquivo e antes de cada método. Eles podem também ser utilizados em outros locais, tais como dentro de métodos.Blocos de comentário que estejam dentro de uma função ou método devem ser indentados para o mesmo nível que o código que descrevem.
Um bloco de comentário deve ser precedido por uma linha em branco para separá-lo do resto do código.
/* * Esse é um bloco de comentário. */
Comentários curtos podem aparecer em uma única linha recuada para o nível do código que se segue. Se um comentário não pode ser escrito em uma única linha, ele deve seguir o formato de bloco de comentário. Um comentário de uma linhadeve ser precedido por uma linha em branco.
if (condicao) {
/* Trata a condição acima. */
...
}
Comentários muito curtos podem aparecer na mesma linha docódigo que descrevem, mas devem ser deslocados o suficiente para separá-los das declarações. Se mais de um breve comentário aparece em um pedaço de código, todos eles deverão ser recuado para o mesmo nível.
if (a == 2) {
return TRUE; /* caso especial */
} else {
return isImpar(a); /* é impar */
}
O delimitador / / pode comentar uma linha completa ou apenas uma linha parcial. Ele não deve ser utilizado em linhas consecutivas para comentários de texto, no entanto, pode ser utilizado em linhas consecutivas para comentar seções de código.
if (condicao > 1) {
// Faz uma pirueta.
...
}
else {
return false; // Eis a questão.
}
//if (daianeDosSantosMode > 1) {
//
// // Fazer um Twist Carpado.
// ...
//}
//else {
// return false;
//}
Uma declaração por linha é o recomendado, visto que facilita o comentário. Exemplificando, é melhor isso
int altura; // altura da tabela int largura; // largura da tabela
do que isso
int altura, largura;
Nunca instancie tipos diferentes na mesma linha
int qtdCasas, numerosCasas[]; //ERRADO!
Procure inicializar variáveis locais onde elas estão declaradas.A única razão para não inicializar uma variável onde estádeclarada é se o valor inicial depende de algum cálculo que ocorre primeiro.
Coloque declarações apenas no início de blocos. (Um bloco équalquer código entre chaves ”{” e ”}”.) Não espere paradeclarar variáveis até sua primeira utilização, pois podeconfundir o programador desavisado e dificultar a portabilidade do código dentro do escopo.
void meuMetodo() {
int int1 = 0; // início do bloco do método
if (condicao) {
int int2 = 0; // início do bloco do if
...
}
}
Ao codificar classes e interfaces Java, as seguintes regras de formatação devem ser seguidas:
class Exemplo extends Object {
int ivar1;
int ivar2;
Exemplo(int i, int j) {
ivar1 = i;
ivar2 = j;
}
int metodoVazio() {}
...
}
Cada linha deve conter no máximo uma expressão:
argv++; // Certo argc--; // Certo argv++; argc--; // ERRADO!
Instruções compostas são declarações que contêm listas de instruções entre chaves “{instruções}”. Veja as seguintes seções para obter exemplos.
A instrução de retorno com um valor não deve usar parênteses, a menos que faça o valor de retorno mais óbvio de alguma forma.
return; return disco.tamanho(); return (tamanho ? tamanho : tamanhoPadrao);
Devem seguir o padrão:
if (condicao) {
instrucoes;
}
if (condicao) {
instrucoes;
} else {
instrucoes;
}
if (condicao) {
instrucoes;
} else if (condicao) {
instrucoes;
} else {
instrucoes;
}
Atenção: Cláusulas IF SEMPRE devem conter chaves “{” e “}”. Nunca faça isso
if (condicao) //EVITE! NÃO OMITA AS CHAVES {}!
instrucao;
Devem seguir o padrão:
for (inicializacao; condicao; passo) {
instrucoes;
}
Um for vazio (aquele em que todo o trabalho é feito na inicialização, condição e cláusulas de atualização) deve ter a seguinte forma:
for (inicializacao; condicao; passo);
Ao usar o operador vírgula na cláusula de inicialização ou atualização de um for, evitar a complexidade de usar mais de três variáveis. Se necessário, use declarações separadas antes do laço for (para a cláusula de inicialização) ou no final do loop (a cláusula de atualização).
O while deve ser implementado da seguinte forma:
while (condicao) {
instrucoes;
}
Um while vazio deve ser implementado da seguinte forma:
while (condicao);
Uma expressão do-while deve ser implementada da seguinte maneira:
do {
instrucoes;
} while (condicao);
Um switch deve seguir o seguinte padrão:
switch (condicao) {
case ABC:
instrucoes;
/* passa direto */
case DEF:
intrucoes;
break;
case XYZ:
intrucoes;
break;
default:
intrucoes;
break;
}
Toda vez que um case não inclui uma instrução break, adicione um comentário onde a instrução break seria. Isto é mostrado no exemplo de código anterior.
Cada instrução switch deve incluir um default. O break no default é redundante, mas evita que um erro fall-through ocorre se mais tarde um outro case for adicionado.
O bloco de try-catch deve seguir o seguinte formato:
try {
instrucoes;
} catch (ExceptionClass e) {
instrucoes;
}
A instrução try catch-também pode ser seguida por, finally, que é executado independentemente de o bloco try ser executado com êxito.
try {
instrucoes;
} catch (ExceptionClass e) {
instrucoes;
} finally {
instrucoes;
}
As linhas em branco melhoram a legibilidade organizando seções de código que são logicamente relacionadas.
Duas linhas em branco devem ser sempre utilizados nas seguintes circunstâncias:
Uma linha em branco deve ser sempre utilizada nas seguintes circunstâncias:
Espaços devem ser usados nas seguintes circunstâncias:
while (true) {
...
}
Note-se que um espaço em branco não deve ser usado entre um nome de método e da sua abertura de parênteses. Isto ajuda a distinguir palavras-chave de chamadas de método.
a += c + d;
a = (a + b) / (c * d);
while (d++ = s++) {
n++;
}
printSize("tamanho é " + tamanho + "\n");
for (expr1; expr2; expr3)
meuMetodo((byte) aNum, (Object) x);
meuMetodo((int) (cp + 5), ((int) (i + 3)) + 1);
As convenções de nomenclatura tornam os programas mais compreensíveis, tornando-os mais fáceis de ler. Eles podem também fornecer informação sobre a função do identificador, por exemplo, quer se trate de um pacote, constante, ou de classe que pode ser útil na compreensão do código.
O prefixo do nome do pacote original é sempre escrito em letras minúsculas todo-ASCII e deve ser um dos nomes de domínio de nível superior, atualmente com, edu, gov, mil, net, org, ou um dos códigos de duas letras identificando os países, tal como especificado na norma ISO 3166, 1981.
Componentes subseqüentes do nome do pacote varia de acordo com uma organização próprias convenções de nomenclatura internos. Tais convenções podem especificar que certos componentes do nome do diretório têm divisão, departamento, projeto, máquina, ou nomes de login.
Ex:
br.com.flaviojmendes
Os nomes de classe devem ser substantivos, em maiúsculas e minúsculas com a primeira letra de cada palavra interna em maiúscula. Tente manter seus nomes de classe simples e descritivos. Evite siglas e abreviaturas (a menos que a sigla seja muito mais usada que a forma longa, como URL ou HTML).
Ex:
class Controle;
class Testador;
Nomes de interface devem ser capitalizados como nomes de classes.
Ex:
interface Armazenamento;
Métodos devem ser verbos, em maiúsculas e minúsculas coma letra minúscula em primeiro lugar, e com a primeira letra de cada palavra interna em maiúscula.
Ex:
visitarFlavioMendes();
comentarPosts();
Exceto para as variáveis, todas as instâncias, constantes, classes estão em maiúsculas e minúsculas com uma letra minúscula em primeiro lugar. Palavras internas começam com letras maiúsculas. Os nomes de variáveis não deve começar com underscore _ ou sinal de dólar $ , mesmo que ambos sejam permitidos.
Os nomes de variáveis devem ser curtos, mas significativos. A escolha de um nome da variável deve ser mnemônico, isto é, concebido para indicar ao observador casual a intenção da sua utilização. Variáveis de apenas uma letra devem ser evitadas, exceto para variáveis temporárias ”descartáveis”. Os nomes comuns para variáveis temporárias são i, j, k, m, n e para inteiros, c, d, e para caracteres.
Ex:
int i; char c; float distanciaNominal;
Os nomes de constantes de classes e de constantes ANSIdeve ser todo em letras maiúsculas com palavras separadas por sublinhados (“_”). (Constantes ANSI devem ser evitadas, para facilidade de depuração.)
Ex:
static final int TAMANHO_MAXIMO = 4; static final int PESO_MAXIMO = 999; static final int CPU = 1;
Apenas deixe uma variável ou classe públicas se tiver um bom motivo para isso.
Evite o uso de um objeto para acessar uma classe (estática) ou método. Use um nome de classe em seu lugar. Por exemplo:
metodo(); //OK Classe.metodo(); //OK objetoClasse.metodo(); //EVITE!
Constantes numéricas (literais) não devem ser codificadas diretamente, exceto para -1, 0 e 1, que pode aparecer em um loop for como os valores do contador.
Evite atribuir o mesmo valor a diversas variáveis em uma única instrução. É difícil de ler. Exemplo:
altura1 = altura2 = 170; // EVITE!
Não use o operador de atribuição em um lugar onde ele pode ser facilmente confundido com o operador de igualdade. Exemplo:
if (c++ = d++) { // NÃO FAZER ISSO!
...
}
Deverá ser assim:
if ((c++ = d++) != 0) {
...
}
Não utilize atribuições incorporadas em uma tentativa de melhorar o desempenho de tempo de execução. Este é o trabalho do compilador. Exemplo:
d = (a = b + c) + r; // EVITE!
Deve ser assim:
a = b + c; d = a + r;
É geralmente uma boa idéia usar parênteses em expressõesque envolvam operadores mistos para evitar problemas de precedência de operadores. Mesmo se o operador precedenteparece claro para você, pode não ser para os outros, você não deve presumir que outros programadores sabem precedência, assim como você.
if (a == b && c == d) // EVITE! if ((a == b) && (c == d)) // CERTO
Tente fazer com que a estrutura do seu programa decorresponda à intenção. Exemplo:
if (
expressaoBooleana) {
return true;
} else {
return false;
}
Deve ser escrito assim
return expressaoBooleana;
Similarmente,
if (condicao) {
return x;
}
return y;
deve ser escrito assim
return (condicao ? x : y);
Use XXX em um comentário para sinalizar algo que é errado, mas funciona. Use FIXME para marcar algo que é errado e não funciona.
Espero comentários de como essa documentação pode tê-los ajudado!! Até a próxima!!!
Fonte (http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/documentation)
Pois é, para vc ver….
Existe um empresas que não contratem gente para “estragar” o codigo da solução.
A primeira coisa que eu pergunto para alguem que se diz programador java é se ele sabe a convenção de código.
Pois é Fernando,
Infelizmente muitas empresas não valorizam esse tipo de conhecimento. Muitos gerentes inclusive consideram perda de tempo documentação e padronização. É algo que temos que mudar!
Ótimo post Flávio,
vou recomendar a leitura deste para alguns colegas (Daniel)!
O pessoal precisa mesmo ler isso! Aquela época era uma bagunça só os códigos!
Muito bom o seu post Flavio. Parabens
Otimo post, são dicas simples na maioria, mas que a maioria não tem o hábito nem costume de utilizar, sem que começo a escrever algo, tento manter esses padrões se não nem eu mesmo me acho ao reler um código depois de um tempo.
Abraços e Até +